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Por Gustavo Mendanha

gustavo.mendanha@hotmail.com

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“Imagine se fosse possível melhorar as condições de tráfego de uma via antes mesmo de ela existir? E se uma linha de montagem de carros pudesse fabricar furgões às terças-feiras e sedãs às quartas?”, nas palavras do diretor geral da Autodesk do Brasil, Acir Marteleto, agora isso é possível. É chegada a era da inovação no mundo dos games, onde os gráficos em 3D se mostram cada vez mais realísticos, movimentos parecem dar vida aos personagens e os ambientes internos são para lá de inusitados. Tudo isso para confundir a cabeça do jogador, num misto de realidade e ilusão.

Todos esses avanços no universo dos games só foram possíveis por meio da evolução tecnológica das ferramentas para modelagem 3D. É o caso do conjunto de softwares Autodesk, cujos recursos avançados de mapeamento permitem que os desenvolvedores de jogos eletrônicos coloquem na prática sua criatividade e visão de construção desde o começo até o fim da produção do game.

Traduzindo isso no dia a dia do usuário, aqueles jogos inanimados, com jogabilidade deficiente e efeitos com baixo nível de detalhamento já se tornaram coisas do passado. Com as novas ferramentas, é possível investir mais em detalhes e enriquecer a qualidade de jogo, além de dar uma nova roupagem aos gráficos e personagens dos games para PC e arcade de hoje. “É justamente isso que queremos mostrar aos usuários – que a tecnologia já viabiliza não só estas questões, mas também ir muito além delas. [Dentro do software] Podemos, por exemplo, planejar uma cidade inteira”, afirma Marteleto.

Novos jogos

Há uma série de games que tiveram o apoio das ferramentas Autodesk em seu processo de produção, como Rock Band 2, Mortal Kombat vs. DC Universe, James Bond: Quantum of Solace e Gears of War 2. Neste último, a Epic Games contou com a ajuda dos softwares 3ds Max, Autodesk Maya e MotionBuilder para agilizar a produção do game, que – através de uma narrativa de jogo mais profunda, mais emocional, feita para o Xbox 360 – recebeu maior atenção em cada cena. Isso contribuiu de maneira positiva para o desenvolvimento de sua narrativa.

No caso de James Bond: Quantum of Solace, os desenvolvedores da Janimation utilizaram os softwares Autodesk SOFTIMAGE|XSI e Autodesk SOFTIMAGE|Face Robot para criarem quatro cinemáticas para o game, nas versões para PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, Nintendo DS e PC. O impressionante é notar que em apenas cinco semanas, a equipe conseguiu produzir mais de quatro minutos e meio de conteúdo de computação gráfica, utilizando o Face Robot para produzir mais de 85% das animações faciais.

Quem um dia sonhou ver o Batman, ou o Superman, lutando contra o Liu Kang, ou o Subzero, agora já pode acordar e correr para frente da telinha. Há pouco tempo, a Midway lançou Mortal Kombat vs. DC Universe para os consoles Playstation 3 e Xbox360. No game, os guerreiros milenares lutam contra os super-heróis e vilões da DC Comics. Para criarem elementos de arte para o jogo, os desenvolvedores da Midway utilizaram o 3ds Max e o Maya. Já para dar animação aos personagens, a equipe empregou o MotionBuilder.

Pelo visto, a indústria da tecnologia anda trabalhando em função do entretenimento e dos sonhos de seus milhões de apaixonados no mundo todo, tendo como objetivo sempre romper com as barreiras da imaginação.

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